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Per realizzare Londra, Ubisoft ha atteso le console next-gen

Il Creative Director del gioco, Marc-Alexis Côté, ha dichiarato che non sarebbe stato possibile con la precedente generazione di console creare un'accurata riproduzione di Londra, con alti edifici, ampie vie affollate di passanti e carrozze. Per questa ragione hanno deciso di aspettare l’arrivo di piattaforme dotate di una potenza sufficiente a consentirgli di concretizzare l’idea della città che avevano in mente.

Il nostro sogno è sempre stato quello di realizzare ciò che io chiamo la Londra moderna, abbiamo dovuto aspettare che la tecnologia ci consentisse di realizzarla. Ho sempre percepito che la tecnologia disponibile in passato non fosse in grado di permetterci di costruire una bella città. Le carrozze, i passanti, gli edifici alti, le strade larghe: tutti elementi che richiedono una grande potenza di calcolo che fortunatamente ora abbiamo.”

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