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Ubisoft parla di AC Syndicate

Assassin's Creed Syndicate ha il non facile compito di convincere i fan della serie che i problemi tecnici di Assassin's Creed: Unity fanno ormai parte del passato e che la serie si attesterà su livelli di eccellenza da questo punto di vista.

Un'analisi tecnica sull'ultima demo mostrata all'EGX (vecchia di oltre 2 mesi) sembrerebbe, in ogni, caso rivelare diversi problemi di performance oltre che alcuni bug e glitch.

Ubisoft, e in particolare il senior producer, François Pelland, ha
parlato dei problemi del titolo sottolineando come il team sia ancora nella fase di sviluppo.

"Siamo ancora nello sviluppo, abbiamo ancora del lavoro da fare quindi c'è ancora qualcosa che vorremmo ottenere dal punto di vista delle performance, da quello della fluidità, abbiamo lavorato molto nell'anno passato. Lavoreremo con il massimo impegno per assicurarci che il gioco sia in ottima forma".

Manca meno di un mese all'uscita del titolo e la domanda pare quindi lecita: riuscirà Ubisoft a risolvere la maggior parte dei problemi, magari attraverso una corposa patch del day one?

Fonte: Eurogamer
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New entry nel cast del film: Javier Gutierrez

Javier Gutierrez entra a far parte del cast del film di Assassin's Creed.

L'attore a dichiarato a 20minutos.es durante un'intervista: "Ho finito di girare il film basato su Assassin's Creed. Mi piacerebbe moltissimo rivelarti di più sul mio personaggio ma temo che andrei contro al mio contratto Sappiate soltanto che mi sono davvero divertito a lavorare vicino ad attori quali Michael Fassbender. Sarà un film spettacolare."

Inoltre è presente una nuova location per le riprese, ossia St. Michael's Counterguard, una serie di mura ed altre fortificazioni di difesa che circondano la città di Valletta, Malta.

Fonte: Access the Animus
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Varie news su Syndicate [ATTENZIONE SPOILER]

Eccoci di nuovo con tantissime news, molte delle quali particolarmente interessanti!
Ve le elenchiamo qui di seguito, buona lettura:


- Si possono personalizzare i set di armi, e creare le proprie armi e outfit.

- Non si possono raccogliere le armi da terra.



- Non si possono borseggiare i civili, solo la polizia e le guardie.

- E' possibile uccidere i civili, ma non i bambini. L'uccisione di un civile però, come nei vecchi capitoli, porterà ad un avvertimento di desincronizzazione, e poi alla desincronizzazione stessa.

- E' possibile sparare i dardi allucinogeni contro civili e cavalli.

- Il gioco non presenta un sistema di notorietà di per sé. E' caratterizzato da quello che gli sviluppatori chiamano un approccio sistemico a ciò che il giocatore sta facendo. Rubare delle carrozze o tirare fuori una pistola può attirare l'attenzione della polizia, mentre azioni come puntare dei pugnali da lancio o camminare con la gang attireranno molta meno attenzione verso il giocatore.

- Durante i combattimenti è possibile usare attacchi stordenti. Ci si può muovere tra i nemici, stordirne uno, passare ad un altro che sta attaccando e stordirlo, e poi occuparsi di un nemico che non è stordito e tentare di finirlo.

- Nell'albero delle abilità, la parte Stealth (furtiva) include l’abilità di forzare le serrature, rapire i nemici e divertirsi con gli atterraggi silenziosi, mentre la parte del Combattimento include gli incrementi della salute, bonus per le combo e varie mosse finali per le esecuzioni multiple. L’Ecosystem invece migliora l’interazione col mondo circostante, ad esempio sviluppando l’Occhio dell’Aquila per vedere attraverso i muri.

- Sarà possibile liberare i bambini costretti a lavorare in alcune missioni, recuperare delle lastre litografiche per ripristinare l’equilibrio dell’economia, pedinare dei personaggi sospetti, rapire i cattivi, proteggere i VIP ed ascoltare di nascosto i membri del governo.

- Per liberare i quartieri è necessario portare a termine un certo numero di missioni in modo da indebolire gradualmente il controllo dei Blighters (la gang dei Templari) su quella zona e scacciarli dopo aver sconfitto il loro capo. Allo stesso tempo più missioni vengono completate in un quartiere, più alleati si avranno.

- Ci sono vari modi per fare soldi, tra cui mandare i più piccoli a rubare per le strade di Londra, oppure investire in un pub.

- Anche su Syndicate sono presenti le Rift missions e tra le ambientazioni disponibili troviamo la Prima Guerra Mondiale. Insieme al portale per la Prima Guerra Mondiale, ci sono ricordi legati alla regina Vittoria, a Charles Dickens, a Charles Darwin e a Karl Marx.

- Più ci si avventura in zone sconosciute, più la situazione si fa pericolosa, specialmente se si trovano nemici di alto livello.

- E' possibile acquistare crediti Helix con soldi veri (microtransazioni) e utilizzarli per effettuare il crafting più velocemente o per comprare armi migliori o effettuare upgrade. Tra gli oggetti da comprare ci saranno dei piani di costruzioni e delle mappe del tesoro dei distretti.

- Henry Green può aiutare il giocatore in alcune missioni e può essere inviato come una distrazione, facendo impazzire sia nemici solitari che piccoli gruppi per poi svanire in una nuvola di fumo.

- Alexander Graham Bell è il personaggio che costruirà il Lancia Corde, si può considerare Leonardo da Vinci di questo capitolo della Saga.

- Syndicate include il primo personaggio transsessuale della saga, Ned Wynert, uno dei numerosi personaggi di supporto che potranno dare delle missioni a Jacob ed Evie.

- Il rifugio degli Assassini, come detto in passato, è un treno. Qui verranno date missioni extra da Henry e altri membri. Il treno ha anche uno skill tree di upgrade per la stessa Londra che ci permetterà di strappare il potere dalle mani degli industriali e far finire un po’ di denaro nelle nostre tasche.

- Ovviamente sono presenti i forzieri, sparsi per tutta Londra, e contengono soldi e materiali per il crafting.


Vi ricordiamo che AC Syndicate uscirà il 23 ottobre su Xbox One e Playstation 4, e il 19 novembre su PC.
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Su Syndicate il primo personaggio transessuale

Articolo preso da Gametime

"Secondo quanto riportato da Eurogamer, Ned Wynert, uno dei personaggi che assegneranno missioni in Assassin’s Creed: Syndicate, sarà un transessuale. Ciò significa che il prossimo capitolo della serie sarà il primo ad aggiungere un personaggio trans.

 Inoltre, è stato aggiornato il testo di apertura, che compare proprio quando si avvia il gioco. Adesso si può leggere: “Ispirato da eventi e personaggi storici, questo lavoro è frutto di fantasia ed è progettato, sviluppato e prodotto da un team multiculturale di varie credenze, orientamenti sessuali e identità di genere.”


 Il direttore artistico Marc-Alexis Côté avrebbe inoltre riferito che gli sviluppatori hanno “dato una buona spinta verso la diversità”. Vi ricordiamo che la serie di Assassin’s Creed è finita nel mirino per questioni relative alla diversità, in passato. Lo scorso anno, Ubisoft è stata criticata per non avere inserito un personaggio femminile giocabile nelle missioni cooperative di Unity. Così, nel nuovo episodio della serie, sono presenti due protagonisti utilizzabili nella campagna principale, un uomo e una donna."

Sinceramente non sono d'accordo con l'ultima frase, che fa pensare al fatto che sia stata inserita Evie per le polemiche del 2014. Evie era già work in progress da tempo, che poi la serie ha già avuto protagonisti femminili come Aveline.
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Trailer italiano "The Dreadful Crimes"

Ma chi sarà mai quel bambino con i capelli biondi?


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Rivelazioni su Assassin's Creed Rogue

Ecco delle news provenienti dal Podcast Assassin's Den di Loomer sullo sviluppo di Assassin's Creed Rogue con Richard Farrese. Traduzione di Access The Animus.


- Parte dell'ispirazione per il personaggio di Shay arriva dal giorno in cui AC3 è stato sviluppato: il team voleva mostrare cosa fosse successo ad Achille prima che Connor lo incontrasse. Allo stesso tempo, molti fan si interrogavano sul motivo per cui Achille fosse un uomo così devastato in AC3, quindi quando in un momento successivo il team decise di raccontare la storia di un Templare, è nato il personaggio di Shay, come protetto di Haytham.

- Molti punti nella trama sono stati cambiati o rimossi dallo script di AC Rogue: un ambientazione all'inzio del gioco è stata completamente tagliata a causa di problematiche di produzione e due sequenze del gioco avrebbero dovuto avvenire lì (compresa la sequenza introduttiva). Shay avrebbe dovuto tornare in quel posto per affrontare la Confraternita. 

- Haytham non è stato scelto come personaggio principale di Rogue per via del romanzo Forsaken e per evitare di scontrarsi con la trama del libro. 

- Christopher Gist doveva essere un personaggio leggero/non serio. 

- La presenza di Haytham doveva essere una sorpresa in-game per i giocatori ma è poi diventata parte della campagna marketing. Ubigabe ha anche raccontato che al PAX dell'anno scorso, uno dei piani del marketing era di organizzare un panel dove la presenza di Haytham sarebbe stata rivelata mostrando per la prima volta la scena in cui compare dal buio e inizia Shay all'ordine Templare (https://www.youtube.com/watch?v=4YULgZQgCjw). Dopo questo, nel piano, Adrian Hough (il doppiatore originale di Haytham) avrebbe dovuto comparire sul palco ed iniziare un Q&A su Rogue.
 
- La storia principale di Rogue è più corta del solito per via del fatto che i developer hanno avuto meno tempo per sviluppare il gioco. Per questo motivo alcune scene e missioni sono state tagliate: originariamente, per esempio, all'inizio del gioco Shay avrebbe dovuto lavorare per una o due missioni con ogni Assassino della Confraternita per sviluppare la loro relazione e per far presagire quello che gli Assassini avevano fatto. In questo modo, quando il giocatore avrebbe dovuto inseguirli per ucciderli, sarebbe stato a conoscenza di ciò di cui erano capaci. 

- La battuta "Io me la creo la fortuna" all'inizio era stata inserita un paio di volte nella storia ma poi il team ha ricevuto feedback sul fatto che non fosse sufficientemente chiaro che Shay dicesse sempre questa frase e quindi è stata aggiunta più volte.

- La Scatola dei Precursori in AC Rogue e quella che compare in Assassin's Creed Chronicles China sono "probabilmente" diverse. Come era già stato stabilito, i Precursori avevano diverse versioni dei loro manufatti ma ogni Scatola ha le stesse proprietà.

- La Scatola dei Precursori di Freedom Cry è la stessa che compare in Rogue. E' la scatola che Mackandal perse durante il terremoto di Haiti ed in seguito al quale i Templari riuscirono a mettervi le mani. Ancora una volta, una delle idee durante lo sviluppo era di "passare del tempo ad Haiti con questi personaggi" durante il gioco.

- Ci sono diverse Scatole dei Precursori, non solo una. Stando alle parole di Farrese, gli sviluppatori si spera spiegheranno presto qualche cosa in più. Hanno diverse idee su come usare la/e scatola/e e sul modo in cui rivelare cosa siano in grado di fare e dove siano localizzate anche nel presente. I fan in particolare scopriranno molto presto dove si trova una Scatola dei Precursori nel presente.

- Specialmente nel 2016, ci saranno numerosi titoli/uscite di Assassin's Creed che saranno annunciati/e (Nota bene: probabilmente non intende solo di giochi). Farrese spera che ad un certo punto, in questi titoli, venga data qualche spiegazione in più sulla scatola.

- La scatola ha bisogno di una "fonte di energia" per essere attivata, una "batteria della Prima Civilizzazione, se vogliamo", che è stata sostituita dai fulmini in Assassin's Creed Rogue.

- La scatola è usata per decifrare il documento/manuscritto che compare anche in Assassin's Creed IV: Black Flag ed Initiates (il Manoscritto Voynich). Potrebbero essere presenti diversi Manoscritti.

- C'è una ragione per cui l'Abstergo è in possesso del DNA di Shay e sarà rivelata presto. Originariamente doveva essere mostrata in Rogue ma poi così non è stato.

- Un altro elemento dalla visione originale per Rogue era il fatto che, dopo il tradimento di Shay nei confronti della Confraternita e dopo essersi ripreso a New York, avrebbe dovuto passare un paio di anni da uomo distrutto, sempre ubriaco e sempre coinvolto in risse, incapace di accettare ciò che gli era capitato. Questa parte è stata eliminata senza essere mai stata parte dello script perchè il team non è stato in grado di renderla interessante dal punto di vista del gameplay.

- Shay non è tornato nelle colonie dopo aver ucciso il padre di Arno Dorian ed aver recuparato la Scatola dei Precursori perché aveva un'altra missione e, secondo Farrese, è possibile che gli sviluppatori possano essere in grado di esplorare altre parti della storia di Shay in futuro.

- Ci saranno più "storie templari" in futuro ed i Templari verranno sviluppati nelle uscite del 2016, sia nel passato che nel presente.

- I fan possono aspettarsi in futuro altri progetti in cui Farrese è stato coinvolto (AC: Syndicate ed il romanzo AC: Underworld sono alcuni di essi).

- Secondo Farrese, il presente non può essere veramente esplorato attraverso i giochi. Gli sviluppatori possono mostrare ciò che accade durante gli eventi del gioco o quello che è successo tra i giochi attraverso i file, ma non può davvero esplorare il layer del presente in profondità. Ecco perché avere tutte queste "diverse uscite" li può aiutare per quanto riguarda ciò che vogliono fare.
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Assassin's Creed: The Complete Visual History

E' in arrivo un Art Book riguardante l'intera Saga di Assassin's Creed, si chiama The Complete Visual History.

E' in inglese ed è possibile prenotarlo su Amazon a 55€ circa (spedizione gratis) cliccando sul seguente link http://amzn.to/1ihaxUP

Qui sotto potete vedere le foto prese da Amazon.







 

 

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Contenuti del Season Pass di Syndicate

L'espansione Jack lo Squartatore per Assassin's Creed Syndicate sarà disponibile in maniera indipendente o all'interno del Season Pass, che include:








  • La campagna "Jack lo Squartatore". 
  • Il pacchetto di missioni "L'ultimo Maharaja": scopri dieci nuove missioni ambientate a Londra, in cui dovrai aiutare Duleep Singh a rivendicare la carica di Maharaja. In questa avvincente avventura per riottenere la sua eredità, dovrà affrontare i Templari e mettere alla prova la sua amicizia con la regina. 
  • La missione esclusiva "Una lunga notte": aiuta Jacob a rintracciare un membro della sua banda in pericolo e riportalo sano e salvo al nascondiglio, in una missione frenetica e pericolosa. 
  • Pacchetto di gioco "Le strade di Londra": accedi a più di un'ora di gameplay esclusivo grazie a nuove missioni ("Il treno fuori controllo" e "Il complotto di Darwin e Dickens"), e ottieni una serie di armi, accessori e completi aggiuntivi. 
  • Due set di armi e accessori di alto livello: potenzia il tuo arsenale grazie al pacchetto Steampunk e immergiti nei romanzi più famosi dell'epoca vittoriana con il pacchetto Leggende Vittoriane. Entrambi i set includono equipaggiamenti e armi all'avanguardia, oltre a un nuovo completo. 
  • Un bonus esclusivo di punti XP: tutti i possessori del Season Pass riceveranno un bonus permanente ed esclusivo di punti XP.
  • 500 crediti Helix per sbloccare anticipatamente equipaggiamento in-game.
Per maggiori informazioni vi invitiamo a visitare il sito ufficiale.
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Annunciato il DLC Jack the Ripper al Tokyo Game Show 2015

Ubisoft ha annunciato ufficialmente il DLC Jack the Ripper al Tokyo Game Show 2015, e sarà disponibile nel Season Pass. Qui sotto potete vedere il trailer.
Per scoprire tutti i contenuti del Season Pass cliccate QUI.




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Jacob Cosplay by Rick Boer (RBF-productions-NL)

Assolutamente da vedere!


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Per realizzare Londra, Ubisoft ha atteso le console next-gen

Il Creative Director del gioco, Marc-Alexis Côté, ha dichiarato che non sarebbe stato possibile con la precedente generazione di console creare un'accurata riproduzione di Londra, con alti edifici, ampie vie affollate di passanti e carrozze. Per questa ragione hanno deciso di aspettare l’arrivo di piattaforme dotate di una potenza sufficiente a consentirgli di concretizzare l’idea della città che avevano in mente.

Il nostro sogno è sempre stato quello di realizzare ciò che io chiamo la Londra moderna, abbiamo dovuto aspettare che la tecnologia ci consentisse di realizzarla. Ho sempre percepito che la tecnologia disponibile in passato non fosse in grado di permetterci di costruire una bella città. Le carrozze, i passanti, gli edifici alti, le strade larghe: tutti elementi che richiedono una grande potenza di calcolo che fortunatamente ora abbiamo.”
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Assassin's Creed Chronicles: India è in arrivo

Sembra che Chronicles India sia in arrivo!
Dopo tutto sono passati mesi dall'uscita di Chronicles China. Al momento Ubisoft non ha annunciato una data d'uscita, potete però trovare nel vostro client Uplay le Azioni e Ricompense del gioco, rese già disponibili.

Vi ricordiamo che questo capitolo in particolare e Chronicles Russia, a differenza di China, non saranno disponibili col Season Pass di AC Unity.
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Hovik Keuchkerian nel cast

L'attore spagnolo Hovik Keuchkerian si è unito al cast del film di Assassin's Creed, al momento non si sa quale ruolo ha.

Maggiori informazioni più avanti.


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Ubisoft aprirà un parco divertimenti in Malesia

Ubisoft ha annunciato l'apertura di un parco divertimenti (prevista per il 2020), stringendo un accordo con il gruppo RSG (specializzato nella costruzione di villaggi vacanze), ovviamente si tratta di un parco a tema dedicato a giochi come Assassin's Creed, Rabbids e Just Dance.

Al momento non ci sono altri dettagli, il parco sorgerà vicino a Kuala Lumpur e occuperà una zona pari a circa 10.000 metri quadrati. L'azienda ha comunque specificato che si tratta di un progetto a lungo termine.
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Tantissime news su Syndicate by Examiner.com

Examiner.com ha rilasciato tantissime news riguardanti il gioco, tutte provenienti da un'intervista fatta al Game Director Scott Phillips.
Tutte le news sono elencate qui di seguito, si ringrazia il team ATA per la traduzione.





  • Sono state aggiunte alla serie nuove missioni chiamate "Cleanup", o meglio ancora "missioni di pulizia", nelle quali si dovrà far tornare il quartiere ad una condizione migliore di quella precedente.
  • Torneranno gli "Eventi Folla", secondo Scott Philips, trarranno grande beneficio dalla nuova epoca storica e dalla tecnologia del periodo. Questa volta coinvolgeranno anche i veicoli.
  • Si potranno dirottare carri merci che si muovono sulle strade, e si potrà anche proteggere il proprio carico facendo attenzione che questo arrivi alla sua destinazione, guadagnando risorse per il sistema di crafting.
  • Jacob ed Evie potranno trasportare degli esplosivi. Si troveranno in alcuni contenitori, e sarà possibile “spostarli da un luogo all’altro, lanciarli e farli esplodere dando loro fuoco o sparandogli".
  • E' possibile inseguire un treno per tutta la città e poi continuare seguendone gli orari; la frequenza con cui i treni passeranno di notte sarà differente.
  • Ci sono stati diversi grandi miglioramenti per quanto riguarda l'intelligenza artificiale, che hanno portato ad una nuova complessità dell'ambiente con i cavalli, la gente alla guida di veicoli, gli NPC che decidono quando salire e scendere dalla carrozza, ecc...
  • La densità dei personaggi non giocanti, o meglio dei passanti, cambierà a seconda del quartiere, del luogo in cui il giocatore si trova e del momento della giornata. Non ci dovrebbe essere, comunque, un momento in cui non sarà possibile trovare una carrozza in movimento.
  • Ci saranno almeno cinque o sei tipi di carrozze (come mostrato anche in un live su Twitch poco tempo fa) e anche diverse razze di cavalli e stili per creare diverse combinazioni. Inoltre non appena si arriverà a Londra sarà possibile utilizzarle.
  • Il gioco consentirà anche agli alleati di portare al giocatore una carrozza personalizzata. Per essere più chiari, non sarà possibile personalizzare la propria carrozza, bensì si avrà una carrozza personalizzata in stile Rooks.
  • Sarà possibile investire i passanti e i nemici.
  • I poliziotti fischieranno per chiamare rinforzi nelle vicinanze (dato che all'epoca ancora non c'era la radio) nel caso in cui si troveranno di fronte a un reato, ma non esiste alcuna forza di polizia onnipresente che vede ogni azione. Solo se un ufficiale di polizia vede davvero qualcosa, allora comincerà a seguire il giocatore e a chiamare altri poliziotti per prenderlo.
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Denis Menochet si unisce al cast del film

Denis Menochet è entrato a far parte del cast di Assassin's Creed, e interpreterà il ruolo di un Templare.

L'attore francese ha partecipato a film come "Bastardi senza Gloria" di Quentin Tarantino.

Intanto Michael Fassbender e altri del cast stanno girando alcune scene presso Pinewood Studios a Londra.

Fonte: Access the Animus
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London Horizon Trailer

Ubisoft ha pubblicato nel suo canale ufficiale un nuovo bellissimo trailer dedicato a Londra, chiamato London Horizon.
Potete vederlo qui sotto.














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