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Ariane Labed nel cast del film di Assassin's Creed

Sembra che deadline.com ha rivelato una nuova aggiunta nel cast del film di Assassin's Creed; dopo Michael Fassbender e Marion Cotillard, Ariane Labed dovrebbe recitare nel ruolo a cui Alicia Vikander ha dovuto rinunciare, in quanto quest'ultima si trova impegnata in altri lavori.
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Rifugio dinamico

Ecco i vari compiti degli Studi Ubisoft che sono coinvolti nello sviluppo di Assassin's Creed Syndicate.

Sembra che Ubisoft Annecy stia lavorando agli headquarters di Jacob, Evie ed i Rooks, ma si tratta di qualcosa di interessante:

"Il team di Ubisoft Annecy sta sviluppando il Rifugio dinamico sul Treno che rappresenta degli headquarters mobili per gli assassini che serve come casa base per le sequenze della missione principale così come per le sequenze esclusive sul treno. Basate su una forte componente narrativa, queste missioni sul treno servono ad arricchire la fantasia del gioco sulla Gang, con personaggi provenienti da tutta Londra che entrano ed escono, assicurando un vero e proprio ambiente pieno di 'Vita & Respiro'."

Fonte: Access the Animus
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Nuova edizione di fumetti

Il Salotto degli Assassini segnala che la casa editrice Titan Comics ha annunciato la pubblicazione di una nuova serie di fumetti dedicata ad Assassin's Creed, e uscirà durante il periodo di pubblicazione del gioco Assassin's Creed Syndicate‬.
La serie seguirà diversi archi narrativi e il disegnatore del primo arco sarà Neil Edwards (Justice League United, Fantastic Four, Doctor Who), ma per ora non sono disponibili altre informazioni.

I fumetti attuali si distaccano un po' dalla trama del videogioco, e sono disponibili i seguenti capitoli:
- Desmond
- Aquilus
- Accipiter
- Hawk
- El Cakr
- Leila


E' possibile acquistare quest'ultimi su Amazon.it

Assassin's Creed - Toma1: Desmond Acquista Assassin's Creed 1 - Desmond
Lingua:
Italiano
Pagine: 144
Editore: Panini Comics
Cop. Flessibile: (13 febbraio 2013)
Assassin's Creed - Toma2: Aquilus
Acquista
Assassin's Creed 2 - Aquilus
Lingua:
Italiano
Pagine: 48

Editore: Panini Comics
Cop. Rigida: (14 marzo 2012)
Assassin's Creed - Toma3: Accipiter
Acquista
Assassin's Creed 3 - Accipiter
Lingua:
Italiano
Pagine: 48 

Editore: Panini Comics
Cop. Rigida: (6 giugno 2012)
Assassin's Creed Trilogy - Desmond, Aquilus, Accipiter
Acquista
3 Volumi:
- Desmond, Aquilus e Accipiter
Lingua: Inglese
Pagine: 143

Editore: Titan Books
Cop. Rigida: (5 novembre 2013)
Assassin's Creed - Toma4: Hawk
Acquista
Assassin's Creed 4 - Hawk
Lingua:
Italiano
Pagine: 48

Editore: Panini Comics
Cop. Rigida: (19 marzo 2014)
Assassin's Creed - Toma5: El Cakr
Acquista
Assassin's Creed 5 - El Cakr
Lingua:
Italiano
Pagine: 48

Editore: Panini Comics
Cop. Rigida: (28 maggio 2014)
AC Toma 6 Leila
Acquista
Assassin's Creed 6 - Leila
Lingua:
Italiano
Pagine: 48

Editore: Panini Comics
Cop. Rigida: (26 febbraio 2015)
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Syndicate: provato! Impressioni sulla demo dell'E3

Durante questo E3 ho avuto l'occasione di provare la demo del gioco per svariate volte. Quest'ultima girava su PS4.
Si tratta della demo mostrata durante l'annuncio del gioco, quella in cui Jacob deve liberare i Rooks uccidendo i templari.

Durante la demo ero seguita da uno degli sviluppatori, che dava consigli su cosa fare e dove andare, e spiegava alcuni dettagli. Dato che non capivo quasi niente, visto che parlava troppo velocemente in inglese, ho fatto di testa mia e ho giocato ugualmente.

Inizio col dire che graficamente sembrava ben fatto, migliorato rispetto a Unity, Londra è bellissima e dettagliata, ma ovviamente si trattava solo di una pre-alpha, quindi non sappiamo ancora se cambierà in meglio o in peggio.
Il gioco presentava nuove animazioni, più altre sicuramente riciclate da Unity, la navigazione sembra comunque molto fluida.
Il framerate, invece, sembrava stabile.

C'è più interazione fra gli npc, ad esempio me ne sono capitati due che facevano a pugni, cosi giusto per...

Mi è piaciuto molto saltare da un tetto all'altro, gli edifici sono alti, se ne vedono alcuni in costruzione, e il rampino si rivela utile in molti casi; è bello utilizzarlo per passare da un edificio all'altro e nel mentre magari saltare sopra un nemico per ucciderlo.

Il combat system mi è piaciuto molto, prendere a pugni i templari non è mai stato cosi divertente! Ci sono animazioni davvero belle e aggressive.

Una bella novità, invece, è il fatto che andando in stealth Jacob toglie il cappello per mettere il cappuccio. E' la prima volta in un Assassin's Creed che si può mettere il cappuccio QUASI a scelta, peccato però che sia legato allo Stealth. Durante questa fase comunque è anche possibile correre. Quando Jacob è in modalità normale, invece, utilizza il cappello (o tuba, come volete chiamarlo).

L'Occhio dell'Aquila permette sia localizzare i nemici nelle vicinanze, sia di scoprire la tipologia del nemico tramite delle icone poste sopra la testa degli npc. Permette anche di localizzare nemici non in vista.
Liberando i Rooks, e quindi le zone, si ottiene denaro e dei punti esperienza per l'alleato Henry Green, il quale ottiene esperienza sbloccando per Jacob e Evie armi e altro.

Ho rubato poi una carrozza, per inseguire la templare, e mentre alcuni dei suoi scagnozzi tentavano di uccidermi dalle loro carrozze, a un tratto è arrivato un poliziotto che prima le ha date di santa ragione a uno di loro, poi ci ha provato con me per aver ucciso quest'ultimo... Inoltre i poliziotti girano anche in carrozza, quindi bisogna fare attenzione. Tornando all'inseguimento, ho quasi distrutto la mia carrozza a furia di speronare quelle dei nemici! Una bella cosa è il fatto che si possa salire sul tettuccio in qualsiasi momento per combattere, e ritornare subito a sedersi, il tutto premendo un semplice pulsante.

Utilizzare le carrozze comunque è facile, ma i comandi in generale sono tutti molto intuitivi, è abbastanza facile gestire il personaggio.

Un'altra novità del gioco è la mappa, che stavolta presenta gli edifici in 3D.

Ho giocato con delle cuffie Kingston HyperX Cloud, che eliminavano completamente i rumori esterni, sembrava di stare li!

Per concludere: il gioco si è presentato piuttosto bene, sia la grafica, sia le meccaniche di gioco. Sembra davvero migliorato, ma come vi ho detto si trattava solo di una pre-alpha, quindi è da vedere se il risultato finale sarà lo stesso. 




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Versione PC ottimizzata

Il Creative Director Marc-Alexis Côté , intervistato da PC Gamer durante l'E3, ha rivelato che la versione PC di Syndicate sarà ottimizzata:

"Abbiamo un team interno che è dedicato alla versione PC, e una delle cose che sto apprezzando è che ci stiamo davvero impegnando sulla versione PC per farla "brillare". Vogliamo che il gioco funzioni davvero bene su PC dal day one, ed è per questo che non ha la stessa data di rilascio delle versioni PS4 ed Xbox One. Avverrà un po' più tardi, in autunno, ma penso che sarà valsa la pena aspettare."

Personalmente, da PC Gamer, sono contenta di questa notizia. Certo Unity è stato rilasciato ottimizzato male, ma si trattava pur sempre di un motore grafico "nuovo" per next-gen, poco testato, si spera quindi che Ubisoft Quebec si comporti meglio di Ubisoft Montreal, e che non richiedano requisiti assurdi per un gioco che in realtà ne richiedeva la metà.
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Intervista a Marc Alexis Cotè by Loomer


Ecco un'intervista di Loomer direttamente dall'E3 con Marc Alexis Cotè.
Qui di seguito elenchiamo ciò che gli è stato rivelato su Syndicate:


- In Syndicate torneranno le missioni Black Box ed avranno molte più opzioni.

- Evie e Jacob non coopereranno. E' possibile effettuare lo switch del personaggio mentre si gioca liberamente, ma non durante le missioni (a meno che non sia richiesto forse). Inoltre, sarà possibile personalizzare i personaggi, i quali hanno anche alberi di skill diversi.

- Saranno presenti più elementi di parkour sulle facciate degli edifici e il lancia corde potrà essere usato per raggiungere i punti d'osservazione, ma non sarà facile.

- Il cappuccio verrà indossato solo in modalità stealth, durante questa è anche possibile correre. In modalità normale Jacob userà il cappello.

- La parte free-roaming del gioco non avrà una colonna sonora, in quanto la musica sarà fornita dall’ambiente circostante (per esempio il suono dei violini o la musica proveniente da una cattedrale), quest'ultima cambierà da distretto a distretto.

- La lama celata sarà presente, ma non sarà possibile usarla durante i combattimenti come una normale arma. Essendo infatti un’arma a colpo singolo per uccisioni istantanee, verrà usata per le esecuzioni.

Fonte: Loomer e Access the Animus
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Il cappello "magico" di Jacob Frye.

Salve assassini ! Oggi sono qui per mostrarvi una piccola curiosità riguardante Assassin's Creed Syndicate, ovvero il mitico cappello di Jacob Frye.

Tutti avete visto il trailer suppongo, e tutti avete notato quel magnifico ed elegante cilindro che indossa Jacob, ma scommetto che anche voi avrete notato l'apparizione del classico cappuccio, mentre magicamente scompariva il voluminoso cappello.


Come ha fatto ? Grazie ad un trucchetto francese dei primi del 1800, ma andiamo per gradi...

Ecco il trailer, fissate bene Jacob al momento 0:50 quando lo ripone e poi al minuto 1:37 quando lo estrae di nuovo.



Avete capito il trucco ? No? Bene neppure io perciò sono dovuto ricorrere ad una approfondita ricerca, e ho scoperto che il cappello in questione si chiama Gibus o anche Chapeau Claque, inventato nel 1823 in Francia da Antoine Gibus (e anche con il tempo siamo coerenti dato che Frye e nato a Crawley nel 1847), il suddetto cappello possiede un meccanismo interno che permetteva di appiattirlo velocemente alle dimensioni di una lettera e di farlo ritornare in forma alla perfezione in un secondo.


Ed ecco qui il video sul funzionamento




Forse Jacob non sarà un mago col cilindro, ma di sicuro è uno dei più eleganti assassini mai esistiti.
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Date una carrozza a quest'uomo!

Come facilmente intuibile dal titolo e dall'immagine di questo post, oggi tratteremo di un'argomento estremamente importante: le carrozze di Syndicate e della possibile personalizzazione di esse.


Partiamo subito dalle carrozze, come saprete sicuramente tutti, Syndicate è il primo Assassin's Creed che introduce l'utilizzo delle carrozze nell'open world, ovvero quei momenti in cui il
giocatore è libero di andare dove vuole e fare ciò che maggiormente desidera, questa novità per la serie va subito messa a confronto con i veicoli della serie GTA e la loro personalizzazione, la possibilità di utilizzare dei veicoli si è sempre evoluta, fino a diventare il culmine degli open world e un metro di paragone per tutti essi, quindi speriamo in una guida che sia all'altezza delle nostre aspettative, fluida e in grado di farci divertire, in San Andreas e nel recentissimo GTA V (titoli che certamente non hanno bisogno di nessuna presentazione) vi era la possibilità di personalizzare il proprio bolide, entrambi possedevano degli editor da far uscire le pupille dalle orbite, così mi è subito sorto un dubbio:"in Syndicate ci sarà una personalizzazione delle carrozze?" .
Provate ad immaginare una personalizzazione simile a quella di Unity per quanto riguarda l'equipaggiamento, ma applicato alle carrozze, scegliere se equipaggiare la nostra carrozza con delle ruote armate, magari per danneggiare le carrozze avversarie, oppure se rinforzare le nostre per evitare di perderne qualcuna per strada durante un'intrepida corsa di notte sotto il Big Ben,oppure avere delle scelte puramente stilistiche,come scegliere il colore dell'abitacolo, scegliere quale tenda si trova meno in contrasto con la coloritura esterna.

Cosa ne pensate?      
            
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Assassin's Creed Underworld, il nuovo romanzo di Oliver Bowden

Ecco le prime informazioni sul prossimo romanzo di Oliver Bowden! A quanto pare previsto per il 5 novembre 2015.

E' già possibile prenotare la versione inglese su Amazon.it cliccando QUI.


"Un Assassino caduto in disgrazia. Un agente sotto copertura. Una ricerca di redenzione.
1862 e con Londra nella morsa della Rivoluzione Industriale, la prima
metropolitana del mondo è in costruzione. Un corpo viene scoperto tra gli scavi e fa da scintilla per l'inizio dell'ultimo letale capitolo nella secolare battaglia tra Assassini e Templari.
Sotto profonda copertura si trova un Assassino con oscuri segreti e la missione di sconfiggere la morsa dei Templari sulla capitale della nazione.
Presto la Confraternita lo conoscerà come Henry Green, mentore di Jacob ed Evie Frye. Per il momento, lui è semplicemente Il Fantasma (The Ghost).
Assassin's Creed: Underworld è l'ottavo avvincente romanzo di Oliver Bowden ambientato nel coinvolgente mondo di Assassin's Creed."
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The Wise & Wild Twins Diorama

Ubisoft ha pubblicato ufficialmente il diorama di Assassin's Creed Syndicate:

composto da 2 splendide Action Figure di Jacob e Evie, forse il più bello se paragonato a quello di Edward Kenway e Barbanera, e a quello di Arno e Elise.

Si possono comprare in un pack unico su Ubishop a 79.90€ (71.91€ scontato) o singolarmente a 39.95€ cad.

Il diorama si chiama "The Wise & Wild Twins", e le singole Action Figure "Jacob Frye - The Impetuous Brother" e "Evie Frye - The Intrepid Sister".

Probabilmente a breve sarà disponibile il preordine anche su Amazon, vi terremo aggiornati.


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Primo poster del film [AGGIORNATO]

Ubisoft Motion Pictures e 20th Century Fox hanno rilasciato il primo poster promozionale per il film di Assassin's Creed.

Ricordiamo che il film è previsto per il 21 Dicembre 2016, sarà diretto da Justin Kurzel, tra i protagonisti ci saranno Michael Fassbender e Marion Cotillard, e secondo recenti rumor dovrebbe essere presente anche Alicia Vikander.

Questo poster potrebbe significare che probabilmente a breve ci saranno aggiornamenti, intanto siamo in attesa di vedere l'E3, chissà che qualcosa non salti fuori proprio durante questo periodo.

Fonte: La Cripta degli Assassini

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UPDATE DEL 09.06.2015

I ragazzi di Access the Animus hanno contattato Ubisoft per avere delucidazioni sul poster ed ecco la risposta da parte di Ubisoft:

"L'artwork relativo al film di Assassin's Creed è l'immagine utilizzata per la creazione di un placeholder per il Licensing show che avrà luogo questa settimana negli Stati Uniti. Non è il concept principale o il poster ufficiale del film la cui uscita è programmata per Dicembre 2016".
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Ubisoft Star Player, admin Itasil all'E3!


Carissimi Assassini, ho un annuncio speciale da fare!

Io, la vostra carissima admin Itasil, sono stata selezionata come Ubisoft Star Player per "rappresentare" Tom Clancy's The Division all'E3 di Los Angeles!

Come potete capire quindi andrò a Los Angeles per seguire l'E3, conoscere il team e vedere in prima persona il gioco. Qui con voi ci sarà quindi l'admin Luca, che spero riuscirà a tenervi aggiornati sul gioco.

Un ringraziamento speciale va ad Antoine Emond (community development di Massive, il team che sviluppa il gioco) e Alessia Bellitti (community manager italiana), e ovviamente a Ubisoft stessa per questa grandissima opportunità, il più grande sogno che ho nel cassetto si sta realizzando!

Per me e la mia famiglia questi sono anni piuttosto duri, problemi qui, problemi li, ma questa cosa mi ha "risvegliata" e non vedo l'ora di prendere il volo!

Non ci credete?
Cliccate qui http://uplaylounge.ubi.com/ubisoft-star-players/map/ andate sulla Sardegna e guardate... (il nick Uplay che leggete è da correggere/aggiornare, se volete aggiungermi mi trovate come Itasil92, non Itasil).

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Assassin's Creed Syndicate - The Tour

Quest'anno, Assassin’s Creed® Syndicate arriverà in 8 grandi città in tutto il mondo in concomitanza con l'E3. Dal 16 al 18 giugno avrai l'opportunità unica di giocare ad Assassin’s Creed® Syndicate in anteprima esclusiva.

Immerso in un'ambientazione tipica della Londra del XIX secolo, avrai l'opportunità di provare la demo esclusiva di Assassin’s Creed® Syndicate e partecipare a tante altre attività.

Unisciti a noi per partecipare all'Assassin’s Creed® Syndicate The Tour e alle sue attività. Per provare personalmente il gioco in esclusiva, registrati e prenota una sessione di gioco su QUESTO SITO
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