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Primi dettagli sulla personalizzazione su Syndicate

Una delle caratteristiche più belle di Assassin's Creed Unity era la personalizzazione del personaggio.
Il game director di Syndicate, Scott Phillips, durante il Gamescom 2015 è stato intervistato da Markuz di Access the Animus, dichiarando che il sistema di personalizzazione tornerà e sarà simile a quello di Unity.
Sembra che ci sarà "un livello ancora maggiore di personalizzazione" in quanto stavolta avremo ben due Assassini.
Per quanto riguarda le armi, esse sono condivise: se si acquista un'arma per Jacob, essa sarà disponibile anche per Evie. O meglio ancora, se si acquista un'arma "si può scegliere se equipaggiarla col tirapugni, mentre Evie avrà il bastone e viceversa".

Al momento non ci sono immagini sulla personalizzazione, l'immagine di questo post è stata fatta su Unity.
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Maggiori dettagli su Evie Frye

Eurogamer.it riporta un articolo pubblicato sul blog ufficiale di PlayStation, che ha rivelato alcuni dettagli su Evie Frye.

- Evie Frye parla, agisce e si muove come un'Assassina. Il che è logico, dal momento che segue il Credo e per lei le ombre non hanno segreti. Insieme a suo fratello Jacob, è la protagonista di Assassin's Creed Syndicate


- Evie si muove con la caratteristica calma di un Assassino ben addestrato. Tuttavia le sue abilità superano quelle dei suoi predecessori e comprendono tecniche che dimostrano la sua predilezione per un approccio furtivo: può mimetizzarsi tra i passanti in maniera pressoché perfetta e avere una via di fuga nel caso in cui le cose si dovessero mettere male. Se a questo sommiamo il nuovo lanciacorda, a disposizione anche di Jacob, ecco che la furtività assume subito un ruolo nuovo in Syndicate rispetto agli altri capitoli della serie. Il lanciacorda permette agli Assassini di elevarsi in aria per raggiungere punti elevati o per superare distanze tra un palazzo e l'altro in un batter d'occhio.

- Evie si muove agilmente in ambienti enormi, liquidando le guardie con mosse letali oppure stordendole soltanto. Scegliere in che modo affrontare una missione è uno dei punti forti di Syndicate, dal momento che il team degli sviluppatori ha inserito diverse missioni "black box", ovvero aperte alle scelte del giocatore. I giocatori possono dunque scegliere come avvicinarsi a un bersaglio, se interagendo con altri personaggi (alleati, guardie dotate di chiavi e quant'altro) oppure scegliendo un percorso diverso e interamente personale.

- Mentre alcune storie impongono la presenza di Evie o Jacob, l'universo aperto di Londra permette ai giocatori di scegliere con quale personaggio giocare.

Notizie molto interessanti che rendono sempre più affascinante questo personaggio.
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Assassin's Creed Council

E' nato un nuovo sito ufficiale chiamato Assassin's Creed Council!

Unitevi alla Confraternita cliccando QUI
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Evie Frye Hands On Preview + 8 min gameplay

Ecco una preview del gameplay di Evie mostrato al Gamescom, by GamesRadar


Questo invece è un gameplay di 8 minuti pubblicato da UbiCentral





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Nuovo trailer: I Gemelli: Evie and Jacob Frye


Se a qualcuno interessa la canzone del trailer, la trovate qui https://www.youtube.com/watch?v=TniK0cBaelA

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Ubisoft punta a un lancio senza bug per Syndicate

Nel corso di un'intervista con GameSpot, il creative director di Assassin's Creed Syndicate, Marc-Alexis Cote, ha spiegato come Ubisoft cercherà di garantire un lancio privo di bug per il gioco, dopo l'esperienza non proprio positiva di Unity.
"In primo luogo, posso dire che abbiamo ripreso molte idee da Unity e le abbiamo perfezionate. Stiamo costruendo sulle stesse fondamenta, nell'ottica dell'ecosistema di Assassin's Creed", ha detto Cote. "In secondo luogo, abbiamo portato una demo giocabile di AC Syndicate all'E3 di quest'anno, un'assoluta novità per la serie. Oltre trentamila persone hanno potuto provare il gioco e ci hanno fornito importanti feedback, il che costituisce una novità rispetto al passato."
Il creative director ha inoltre aggiunto che lo sviluppo di Assassin's Creed Syndicate si trova al momento in uno stadio più avanzato se confrontato con i lavori di Unity nello stesso periodo dell'anno. Tutti questi fattori contribuiranno senza dubbio a evitare problemi macroscopici al lancio.
Fonte: multiplayer.it
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[AGGIORNATO]Nuove immagini, dettagli e outfit su Syndicate in un nuovo video

Ubisoft ha pubblicato un nuovo video, grazie al quale si possono vedere nuove immagini di gameplay, una nuova outfit, ma soprattutto nuovi dettagli che dovrebbero migliorare l'esperienza di gioco.



Innanzitutto pare che le missioni Black Box torneranno, e inoltre sarà di nuovo possibile scassinare le serrature.
Questa volta i punti di ingresso negli edifici sono segnati nella mappa, a differenza di Unity, nel quale bisognava perdere parecchio tempo per trovare i vari ingressi.
L'elemento circolare dell'HUD intorno a Jacob mostrerà anche altre attività/opportunità, e non solo quando e da dove è inseguito dalle guardie.
E' possibile vedere poi un altro cappello e una nuova outfit, al momento non si sa ancora se i cappelli sono legati agli abiti, o se sarà possibile cambiarlo senza cambiare l'abito, l'unica cosa certa è che il cappuccio sarà legato al sistema di stealth, o meglio premendo un pulsante Jacob si accovaccerà e metterà il cappuccio. E' stato confermato che tornerà la personalizzazione del personaggio.
Rubando le carrozze della polizia è possibile che i poliziotti si difendano spingendo il personaggio giù dalla carrozza. Si può notare anche che sarà possibile reclutare alleati nell'open world premendo un semplice pulsante.
Infine, sarà possibile entrare nelle finestre premendo un pulsante, in questo modo si risolve il problema che affliggeva Unity.




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