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Assassin's Creed Syndicate - The Tour

Quest'anno, Assassin’s Creed® Syndicate arriverà in 8 grandi città in tutto il mondo in concomitanza con l'E3. Dal 16 al 18 giugno avrai l'opportunità unica di giocare ad Assassin’s Creed® Syndicate in anteprima esclusiva.

Immerso in un'ambientazione tipica della Londra del XIX secolo, avrai l'opportunità di provare la demo esclusiva di Assassin’s Creed® Syndicate e partecipare a tante altre attività.

Unisciti a noi per partecipare all'Assassin’s Creed® Syndicate The Tour e alle sue attività. Per provare personalmente il gioco in esclusiva, registrati e prenota una sessione di gioco su QUESTO SITO
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News by gamergen.com

Ecco altre news su Syndicate direttamente da gamergen.com, si ringrazia Access the Animus per averle segnalate:

- Al contrario di tutti i capitoli della Saga le persone non saranno più ammassate nelle strade, bensì cammineranno sui marciapiedi, in quanto le strade saranno occupate dalle carrozze.

- Sia la "weapon wheel" (strumento per selezionare le armi) e l'HUD sono stati posizionati in basso nello schermo, cosa che consente al giocatore una visione chiara dell'azione e permette una rapida occhiata a tutte le informazioni in un batter d'occhio. La minimappa - tornata ad essere circolare - e la barra della salute sono state riposizionate in basso a sinistra nello schermo mentre la weapon wheel, come nei giochi precedenti, si troverà in basso a destra.


- I nemici non avranno lo stesso comportamento, alcuni potranno chiamare rinforzi, mentre altri saranno più difficili da eliminare. Il giocatore dovrà giocare con pazienza e strategia per assassinare, rimanere inosservato e salvare le persone che possono entrare nella banda di Jacob ed Evie.

- Il giocatore può reclutare direttamente alleati durante le missioni, e una volta che il territorio sarà conquistato, potrà assegnare dei gruppi ad esso.

- Sarà possibile effettuare l'upgrade di queste fazioni e della lealtà dei membri della gang completando le missioni. Completare queste missioni farà diventare i membri della banda più forti e sbloccherà ulteriori upgrade per i protagonisti.

- Per il combattimento corpo a corpo, ci sarà un intero arsenale a disposizione del giocatore. Oltre al tirapugni, che farà sì che certe sequenze siano molto violente, un certo numero di pistole "non lascerà alcuna possibilità ai nemici" (a seconda di dove il giocatore colpirà il nemico, la parte del corpo interessata avrà una reazione diversa ed i colpi alla testa saranno ovviamente fatali)

- Tornerà la possibilità di usare un nemico come scudo, premendo un pulsante al momento giusto.

- Ci sarà una serie di combo eleganti e divertenti da poter attivare durante i combattimenti.

- Tornando alle radici della serie, Syndicate si concentrerà al 100% sul single player. "Nessuna co-op, nessuna modalità on-line e nessuna Companion app".
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News su Syndicate, by IGN e Gamesradar

Access the Animus segnala delle news provenienti da IGN e Gamesradar:

- Jacob e Evie sono nati nel 1847 e vanno a Londra nel 1868 per strappare la città dalla stretta industriale di ferro dei Templari.

- Evie è la mente alle spalle della loro banda, i Rooks, e sa cosa ci vuole per evitare che altri nemici conquistino il loro territorio ottenuto con fatica. E' sicuramente quella che mantiene maggiormente i piedi per terra ed anche la più acuta dei due.

- Darwin sarà un personaggio ricorrente con cui i gemelli potranno interagire all'interno dell'open world. Inoltre affiderà regolarmente delle missioni.

- Secondo la fonte, ci si può aspettare di vedere Dickens negli ultimi anni della sua vita, successivamente alla pubblicazione di tutte le sue opere più famose e proprio all'inizio del tour di letture 'di addio' che ha condotto prima della sua morte nel 1870.

- Londra sarà suddivisa in 6 grandi quartieri: Westminster, The Strand, la City of London, Whitechapel, Southwark, Lambeth, con la mappa generale più grande del 30% rispetto alla Parigi di Unity.
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Altre novità provenienti da Gamesradar

Non potevano non spuntare fuori altre notizie su Syndicate! Qui di seguito trovate novità piuttosto interessanti:

- In Assassin's Creed Syndicate, Jacob ed Evie Frye, gemelli nati e cresciuti nella Confraternita, si prendono carico degli affari di famiglia ed hanno in mente di iniziare rovesciando la Londra controllata dai Templari. 

- Il team di sviluppo ha intenzione di tenere da parte la storia di Evie per il Gamescom 2015.

- Quando Jacob ed Evie arrivano a Londra, la Confraternita è stata distrutta e i Templari controllano incontrastati la città. Visto che allo stato attuale non possono nemmeno sperare di sconfiggere i Templari, i gemelli cominciano dal basso, creando la propria gang per prendere il controllo del ventre criminale della città. 

- La versione di Londra presente in Syndicate fa sembrare piccole tutte le location che sono state mostrate fino ad ora all’interno della serie, per esempio uno dei quartieri più piccoli (chiamato City of London) è grande tanto quanto tutta la Roma di Brotherhood. Il direttore creativo Marc-Alexis Cote ha affermato che "lo stesso Tamigi è pieno di barche, c’erano addirittura delle barche per il trasporto del fieno, c’erano così tanti cavalli che tonnellate e tonnellate di balle fieno arrivavano in città tutte le notti, solo per dare da mangiare a quei cavalli… Potete immaginare che cosa ci faremo." 

- Molti degli elementi stealth che mancavano in Unity ritorneranno in Syndicate, come per esempio l’abilità di nascondere i corpi.

- Piazzare i corpi in determinati posti può attirare il bersaglio verso di noi, permettendoci così di ucciderlo facilmente.
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News by Gamesradar e GameSpot [AGGIORNATO]

Continuano a spuntare novità su Syndicate! Stavolta da Gamesradar, eccole elencate qui di seguito:

- Syndicate ha luogo solo 75 anni dopo la Rivoluzione Francese mostrata in Assassin 's Creed Unity, ma secondo il direttore creativo Marc-Alexis Côté sembrerà che sia passato un migliaio di anni.


- Londra avrà edifici alti sei o sette piani.

- Jacob avrà un revolver a sei colpi.

- La mira libera avrà una meccanica più veloce, al fine di renderla più accessibile e divertente.

- Si potrà salire sulle barche.

- Côté ha affermato che invece di usare il fast travel, secondo i recenti playtest la gente salirà su un veicolo e si godrà la città

- Côté ha affermato che ci saranno dozzine di attività secondarie in Syndicate, in modo che i giocatori vengano coinvolti dalla città.

- La "latenza" nel combattimento è stata ridotta della metà, per renderlo molto più reattivo per i giocatori.

- Lo stealth è migliorato: non solo Jacob può passare dal suo cappello elegante al cappuccio per effettuare azioni stealth, ma le meccaniche sono state anche modificate per un'esperienza molto più furtiva; mentre Unity richiedeva al giocatore di premere i vari pulsanti per coprirsi dietro una parete ed allontanarsene, su Syndicate sarà tutto automatico.

- Lo strumento del fischio tornerà ad attirare i nemici verso la morte con "un rapido cinguettio".

- I pugnali da lancio potranno essere piantati nelle pareti per spingere i nemici a cercare nella direzione opposta e potranno anche essere utilizzati per interagire con gli elementi circostanti.

- Sindycate ha una distribuzione realistica delle guardie/poliziotti (molti più poliziotti di pattuglia a Westminster che a Whitechapel). 
Le attività secondarie non saranno fini a loro stesse, bensì ognuna solo lì per loro, ognuno avrà una finalità all'interno di ogni zona della città.
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UPDATE (altre news by GameSpot)

- Il lancia corde, che è attaccato al guanto dell’assassino sull’avambraccio sinistro, è un’arma molto versatile: può essere usato non solo in combattimento, ma anche per arrampicarsi sugli edifici ed attraversare la città.

- Le strade della Londra vittoriana sono molto più ampie e gli edifici molto più alti di quelli a cui i giocatori erano abituati, quindi il lancia corde diventa essenziale per gli spostamenti. I giocatori possono lanciare una corda in cima ad un edificio ed usarla per scalarlo. Possono anche usare il lancia corde sui tetti per collegare due edifici e, in base all’inclinazione, attraversare le strade od usare la corda come una sorta di teleferica. Il lancia corde può essere attaccato a qualsiasi superficie visibile di un edificio.

- Nei combattimenti il lancia corde consente ai giocatori di fuggire rapidamente dai nemici ed arrampicarsi sui tetti. Usare la corda sospesa è un’ottimo modo per passare inosservati ed anche per compiere un assassinio in volo.

- Per quanto riguarda la mancanza di una componente multiplayer in Assassin’s Creed Syndicate, il direttore creativo Marc-Alexis Cote spiega che gli sviluppatori volevano riportare la serie stealth-action alle origini e quindi concentrarsi sull’essenza dell’esperienza single-player. Visto che Assassin’s Creed Syndicate è orientato alla narrativa e presenta una serie di nuovi elementi ed importanti aggiustamenti alla modalità di combattimento e alla componente stealth, Ubisoft Quebec ha deciso di concentrarsi su questi aspetti.

- Tutte le attività presenti in Assassin’s Creed Syndicate, dagli eventi della storia principale alle missioni secondarie, contribuiranno a rovesciare il controllo dei Templari su Londra. Il gioco punta a definire e trasmettere la storia di Jacob ed Evie Frye. Aggiungere una componente multiplayer intralcerebbe questi scopi e allontanerebbe i giocatori dall’esperienza che Ubisoft Quebec vuole creare.

- Il produttore esecutivo Francois Pelland fa inoltre notare che i combattimenti corpo a corpo e i veicoli sistemici sono qualcosa che non avrebbe funzionato bene con il gioco online. “Non puoi avere dei veicoli che sono lì solo per fare scena,” Pelland ha spiegato a Gamespot. “I giocatori direbbero, io voglio guidarli. Questo aggiunge complessità alla cosa. Le ragioni -per non includere il multiplayer-sono per lo più di carattere tecnico.”
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Un'altra carrellata di news su Syndicate

E pensate che siamo solo all'inizio! Access the Animus ha pubblicato altre news sul prossimo capitolo della Saga, ve le riportiamo qui di seguito:

- Secondo il direttore creativo Marc-Alexis Cote, Ubisoft Quebec ha scelto l’era della Rivoluzione Industriale perché “non solo fu un’era di prodigi in cui il nostro mondo cambiò drasticamente in meglio, ma anche un’era in cui cambio in peggio.” Secondo la fonte, questo periodo di grandi trasformazioni per l’umanità ha consentito agli sviluppatori di introdurre nel gameplay e nella narrazione una maggiore maturità e freschezza ed anche di creare il palcoscenico perfetto per l’ennesima battaglia tra Assassini e Templari.

- Jacob e Evie sono nati a Crawley, un borgo rustico a poco meno di 30 miglia da Londra, e sono stati cresciuti da Assassini.

- La vera Londra vittoriana era perennemente in costruzione e questa cosa sarà visibile anche in Syndicate. i giocatori vedranno la metropolitana di Londra mentre viene costruita, strade non lastricare ed edifici incompleti.

- La demo del gameplay ci ha mostrato due personaggi: Clara e Henry Green. Clara è una bambina che lavora nella taverna in cui Jacob ed Evie hanno la loro base ed è la loro informatrice. Henry Green è un immigrato indiano e il leader degli assassini della città.

- La Londra di fine ‘800 aveva un buon numero di signore del crimine quindi in Assassin’s Creed Syndicate ci troveremo a combattere contro molte donne. La demo, per esempio, ci mostra Bloody Nora, leader di un distretto.

- Cote ha spiegato che i due protagonisti principali sono fratelli e non amanti perché gli sviluppatori ritenevano che una storia d’amore avrebbe oscurato in qualche modo le vicende che volevano raccontare. Cote ritiene che la loro rivalità e complicità sia qualcosa con cui molte persone si possono identificare. I due attori che interpretano i gemelli hanno passato molto tempo insieme per sviluppare questo tipo di alchimia e, secondo Cote, hanno fatto le cose in grande e questo si è trasferito nel gioco.

- Per quel che riguarda Evie, Cote ha spiegato che il suo inserimento era stato pianificato fin dall’inizio e le discussioni scatenate da Unity l’anno scorso non hanno nulla a che fare con questa decisione. Cote ha anche aggiunto che visto che ci sono molte donne che lavorano a questo gioco in posizioni direttive, la decisione di inserire una protagonista di sesso femminile è stata naturale.

- Durante l’estate verranno rilasciate più informazioni su Evie.

Per altre news stay tuned!
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News su Syndicate provenienti da GameSpot

E anche oggi sono saltate fuori delle news, stavolta da GameSpot:

- In Assassin’s Creed Syndicate la polizia ci inseguirà non solo se rubiamo una carrozza, ma anche se non rispettiamo le regole della circolazione stradale, per esempio non guidando a sinistra (come tutti sapete, o quasi, in Inghilterra si guida a sinistra).


- Le carrozze utilizzeranno una fisica realistica, saltellando e sferragliando lungo le strade, e quando urtano degli oggetti o altre carrozze, sarà possibile essere spinti a terra e anche ribaltarsi.
- Secondo il direttore creativo Marc-Alexis Côté, il giocatore sarà in grado di utilizzare le carrozze anche per causare distrazioni. Farne scontrare una con l'altra attirerà la polizia, cosa che potrà consentire al giocatore di fuggire mentre i poliziotti saranno occupati. Se il giocatore avrà il tempismo giusto, potrà sfruttare la collisione per saltare dal posto di guida ed afferrare in volo una sporgenza, e arrampicarsi su un edificio per allontanarsi dalla visuale dei poliziotti.

- Sarà possibile costringere le persone ad entrare nelle carrozze che sta controllando il giocatore, al fine di rapirle.

- Tutte le AI del gioco sono programmate per utilizzare e reagire alla presenza dei veicoli.

- Gli sviluppatori hanno aggiunto i mezzi di trasporto perché vogliono garantire al giocatore una maggiore interattività con Londra ed un’esperienza di gioco più personale. Secondo il produttore esecutivo Francois Pelland, se volevano ricreare una Londra open world, dovevano assolutamente "rendere i veicoli sistemici, basati sulla fisica, che ‘conversino’ con tutti i pilastri principali del gioco—furtività, navigazione e combattimento.”

Per altre notizie stay tuned!
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